Epic Games 的首席执行官 Tim Sweeney 在近期举办的 Unreal Fest 大会上提出了“开放阵营”的概念。他随后进一步阐述,表示非常乐意看到 Valve 及其 Steam 平台融入这个开放互联的游戏生态。
当被问及 Valve 凭借其当前的市场地位为何需要加入“开放阵营”时,Sweeney 指出 Valve 错失了许多重要机遇,其中包括《堡垒之夜》、拳头游戏(Riot Games)推出的系列作品以及《原神》等当下炙手可热的游戏。
他表示:“让我们拭目以待。Steam 在 PC 游戏领域的表现确实强劲,但它究竟覆盖了多少 PC 玩家?它并未触及《堡垒之夜》的玩家群体,而且 Steam 也缺乏《英雄联盟》这类拳头游戏的作品,同样也没有《原神》等业界热门大作。如果它们能够像 Epic 和微软那样选择开放,本可以抓住更多的发展机会。”
Sweeney 进一步解释说:“微软的抽成比例仅为 12%,这极具竞争力。如今,谷歌的 Play 商店也为开发者提供了更优厚的抽成方案,因此我认为‘开放阵营’确实存在机会。Steam 本身已经是一项非常成功的业务,但如果它能够登陆其他平台,是否会更加理想?”
然而,Valve 是否会采纳这一建议尚不确定。该公司近期的策略显得较为审慎,并试图通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等产品重新进入客厅游戏市场。
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